Sistema de PK
SISTEMA PK
El sistema PK de MU Exodus está diseñado para penalizar progresivamente las muertes entre jugadores y mantener un entorno competitivo balanceado.
LÍMITE DE PK
El sistema cuenta con un máximo de 100 muertes acumuladas.
Al alcanzar el PK 100:
- No podrás seguir matando jugadores
- Deberás reducir tu nivel PK antes de continuar
FUNCIONAMIENTO
El sistema PK es acumulativo.
Cada vez que eliminas a otro jugador:
- Se incrementa tu nivel PK
- Se acumula tiempo adicional de penalización
- Aumentan las reducciones de estadísticas
Ejemplo
- Primera muerte → 100 segundos de PK
- Segunda muerte → +105 segundos adicionales
Primero deberás eliminar el tiempo del PK2 y luego el PK1 para limpiar completamente tu estado.
FORMAS DE REDUCIR EL PK
Esperar el tiempo de penalización
El PK disminuirá automáticamente con el paso del tiempo.
Derrotar mobs
Cada mob derrotado reduce segundos de PK según su nivel.
Ejemplo
- Mob nivel 60 → reduce 60 segundos de PK
Usar pergaminos "Indulgence"

Cada pergamino elimina 1 nivel de PK.
Ejemplo
- PK nivel 10 → requiere 10 pergaminos
COMANDO PK
Puedes consultar tu estado actual usando:
/pktime
El comando mostrará:
- Nivel PK actual
- Tiempo restante de penalización
PENALIZACIONES PK
| PK | Tiempo | Exp | PvP DMG | PvP DEF | PvM DMG | PvM DEF |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100s | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 2 | 105s | -1% | -1% | -1% | -1% | -1% |
| 3 | 110s | -2% | -1% | -1% | -1% | -1% |
| 4 | 116s | -3% | -2% | -2% | -2% | -2% |
| 5 | 122s | -4% | -2% | -2% | -2% | -2% |
ESCALADO DEL SISTEMA
Los niveles PK continúan progresivamente hasta PK 100.
A medida que aumenta el PK:
- Se reduce la experiencia obtenida
- Disminuye el daño PvP y PvM
- Disminuye la defensa PvP y PvM
Las penalizaciones aumentan progresivamente hasta un máximo del 50%.
IMPORTANTE
- El sistema PK es completamente acumulativo
- El tiempo y penalizaciones aumentan progresivamente
- El límite máximo es PK 100
- El comando /pktime muestra tu estado actual
El sistema PK busca mantener un PvP competitivo sin eliminar la libertad de combate entre jugadores.